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上半年出海市场萎缩8%出海还有什么新妙招?
作者:管理员    发布于:2024-03-22 23:28:04    文字:【】【】【
摘要:上半年出海市场萎缩8%出海还有什么新妙招?(主管q+83670629 Skype号live:.cid.a0aac7b1fef6d741)是中国最权威的一个拥有核心技术的互联网游戏开放服务商,也是领先的互联网服务提供商和会员产品提供商。

  天选虽说“不出海就出局”已经是行业共识,但真正迈出出海第一步时,不少没有经验的中小团队终会有各种顾虑。

  在过往采访中,一位初创游戏团队负责人向游戏茶馆坦言。他们刚刚出海时,可谓手忙脚乱,无论出海团队搭建、买量开户还是怎么监测买量计划上都毫无头绪,没少踩坑。

  如果说上述问题只是初级难题,那么伴随着出海深入,后续还会有如何高效制作素材、怎么制作爆款素材以及如何在当地长线运营的进阶考题。相信这些问题都困扰着许多中小团队。

  “太卷了,现在热门题材SLG买量单价都15~20美元了,SLG研发门槛已经抬升至5000万。”另一位SLG团队创始人向游戏茶馆吐槽海外买量越来越贵。在他看来,研发出游戏仅仅是第一步,出海后续内容更新、买量、营销推广以及社群运营才是决定SLG长线生命的命门。

  出海后,这位创始人近期最大的感受就是分身乏术。明显感到买量素材的消耗速度远远超过制作速度,另一方面他们急需海外社群运营人才来打理社区,沉淀玩家。他多希望有那么一个工具能协助他的团队一一搞定这些繁琐的工作。

  上述出海窘境,相信各家出海厂商或多或少都有体会。大厂经验丰富,海外发行团队成熟,还有实力落地海外分公司,助力出海。而成长型的中小团队,如何利用有限的资源,打破信息差,实现高效出海呢?

  面对踟蹰的出海新人,飞书深诺在总结过去十多年出海服务经验的基础上,天选团队升级推出了一站式出海SaaS平台Meetgames,主打出海各阶段全程陪伴、多样工具提升发行效率、AI技术赋能实现降本增效,有望成为出海方案的新解。

  初识飞书深诺,还是因为微光互动(房东模拟器)的创始人向游戏茶馆介绍,在他们出海过程中,飞书深诺团队给予了很大的支持,帮他们度过了最迷茫的新手期。

  实际上,飞书深诺不止服务着包括微光互动这样的初创团队,也服务于腾讯、网易游戏、莉莉丝和紫龙游戏等出海大厂。

  因此飞书深诺团队在2022年推出Meetgames平台后,又看到如今全球市场一些新变化,带着升级版的Meetgames平台全新亮相。

  Meetgames全程陪伴厂商出海,能力覆盖出海各个周期。甚至在产品立项之初,Meetgames就能介入提供帮助。

  游戏茶馆了解到,越来越多游戏厂商要求产品立项时,必须面对全球市场。身在中国的研发团队,如何能把握海外玩家的口味呢?

  Meetgames内部设有研究团队,能提供定制化的市场报告,会定期输出深度品类研究,避免研发团队“眼前一抹黑”,同时帮助厂商发现一些细分机会。

  在“了解”的基础上,研发团队制作出游戏原型后,可借助Meetgames在目标出海区域,完成一系列画风测试、玩法测试以及技术相关测试。根据反馈的测试数据,素材点击量等指标综合分析,管理层可综合、科学地决策这款原型是否值得立项,值得投入多少预算研发以及评估项目商业化潜力。

  好的开始是成功的一半。游戏步入上线筹备阶段后,尤其是有意自研自发的团队,需要快速搭建发行能力。Meetgames同样能提供可靠帮助。

  Meetgames提供聚合SDK,将海外用户常用登陆、支付方式等一并提供,10分钟即可完成接入,精细化的运营分析工具、运营工具,帮助厂商做好游戏发行工作。

  如果产品团队还是出海新人,也不必过于担心。Meetgames集合各类出海发行知识整理成知识库,打造了发行学院,帮助新人快速上手。

  上线阶段,Meetgames一整套买量工具、品牌营销方案帮助游戏快速起量,收获目标用户;最后长线运营阶段,Meetgames的社群运营服务帮助产品沉淀内容生态,挖掘出新的增长点。

  在游戏茶馆看来,Meetgames全周期服务能力确实能在各方面帮助到中小团队。尤其是立项阶段,就能帮助团队对海外接受度有了大体判断,避免盲目出海。而对于出海新秀,在Meetgames平台上如有出海教程一般,按部就班地进行海外运营,少走了许多弯路。

  关键的是,Meetgames作为SaaS平台,诸多功能都是在线上操作。对于资金实力有限的中小团队而言,无需建立海外分公司,一站式推进聚合平台推进自家出海策略。Meetgames显然降低自研自发的门槛。

  提到出海发行,除了考量本地市场一些特殊情况外,最让厂商感到头疼的,当属怎么高效买量了。

  正如本文开头出海厂商所言,新手期时连买量开户、充值、监测等都做得非常不顺。

  针对这一痛点,Meetgames平台,聚合海外四大主流媒体平台,批量开户,一键充值。Meetgames上便捷的买量素材管理工具,具有在线创建、在线编辑素材的功能,且素材在云端可即存即用。在流程上,Meetgames尽可能为出海厂商提供“偷懒”的途径。当然最终买量效果还是多方面决定的,需要厂商磨砺内功。

  相对于大厂,中小团队面对陌生市场时总是存在信息差,最终可能导致产品出海折戟。而游戏茶馆认为Meetgames可以消除信息差。

  Meetgames积累的详实买量数据,厂商可以了解到同品类产品买量大约情况,行业平均水平如何,帮助厂商全盘概览当地情况,知己知彼。

  用户导入游戏后,运营的工作就来了。游戏茶馆了解到,游戏厂商往往苦于资源有限,没能力建立专门的客服团队,无法及时处理用户反馈,最终导致玩家流失。

  为了解决这一痛点,首先Meetgames平台运营看板上,除了提供核心运营数据外,帮助运营人员快速了解核心指标外,还提供精细化的运营数据供参考。另外,游戏SDK内置玩家实时沟通工具,及时响应玩家诉求。运营工作台有聚合消息工单,玩家在游戏中遇到的各种情况一目了然。相关工具确实在为运营工作减负。

  Meetgames聚合了海外用户常用登录、支付方式、广告归因、数据分析以及客服工具等,以一个SDK的方式提供给研发接入,大大降低研发工作量。

  上述Meetgames的工具或服务,已简化出海工作。但如果平台还能更智能一些,会不会达到四两拨千斤的效果?

  比如,厂商们往往感到素材消耗太快,来不及制作,或者创意枯竭,想不出素材新创意。大厂依靠上百人的UA团队,可堆人力解决素材量的问题。但在降本增效的当下,大厂也摒弃了这种不经济的做法。

  依托于飞书深诺积累的大数据以及AI工程化能力,Meetgames的AI能力已经渗透广告素材制作、投放、管理以及数据分析等多个环节。

  举例而言,以往投放素材文本需要人工翻译成多语言,费时费力。在AI的帮助下,素材文本快速本地化,并且Meetgames还提供了口播模板与AI配音,不仅文本翻译了,连语音都本地化了,还可批量化产出,大大提升素材制作效率,相信点击率也会随着语音本地化而提升。

  针对新创意枯竭这点,Meetgames的AI能力能快速帮助营销文案拓词,给出投放素材创意参考。集思广益,AI有时说不定点燃创意的花火。

  投手都知道,广告投放必然需要全神贯注地盯盘,时刻关注各个地区计划执行情况。现在Meetgames可以做到一定程度上智能盯盘,在预设范围内自动调整投放计划,是不是可以让投手们可以不必全时段高度紧张了呢?

  整体来看,升级后的Meetgames平台能力更加全面,一站式、全链路助力厂商出海,尤其是在AI加持下,实现降本增效,高效出海。

  Meetgames发布以来,深受出海厂商青睐,已有不少成功案例值得分享。

  二次元手游《执刻之剑》在港澳台地区上线时,由Meetgames团队提供一整套媒体DA+网红KOL营销+线上线下整合营销方案。Meetgames团队以游戏人气角色为亮点,制作Cosplay、直播以及投放户外广告,传播主题的同时吸引到女性用户。当月品牌曝光总量达2000万次,下载转换率比预期高了10%。

  在出海中东与日本市场期间,Meetgames为游戏提供了市场洞察、品牌营销、社区运营以及本地化等服务。在游戏上线前,Meetgames帮助厂商完成线上、线下的调研工作,协助制定发行规划和营销策略,并承担了阿语版本地化工作。

  上线后,Meetgames搭建了游戏社区运营和客服团队,结合本地媒体资源对游戏进行曝光。长达两年多的服务周期,满足游戏各阶段需求。

  还有更多案例这里就不一一列举了。透过上述案例,可以清晰看到Meetgames已获得了行业认可。

  据飞书深诺刚刚发布的《2023游戏出海趋势洞察白皮书》显示,上半年里中国厂商出海收入同比下降8%左右。一方面是因为出海手游收入主要来源地日韩、美国市场有所萎缩,另一方面也是因为海外市场竞争加剧,中国厂商优势缩减所致。

  回看国内游戏市场,不难发现国内市场竞争更加呈现白热化,每家发行都压力山大。同时由于版号总量调控,并非每一款游戏都能如期获得版号。

  Meetgames升级正是诞生于这样的背景之下,以高效的工具、翔实的数据打造的SaaS数字平台链接着厂商与出海生态伙伴。Meetgames各项工具、服务,为游戏厂商提供一条降本增效的可靠出海路径。

  如果有开发者对Meetgames感兴趣可以扫码留下联系方式,获取一对一咨询服务。

脚注信息
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